Reglas generales de apuestas

Reglas generales de apuestas

  1. Ningún pronóstico se puede cancelar una vez que el jugador lo haya confirmado.
  2. En los pronósticos de más de/menos de (over/under), los tiempos extra se incluyen en el marcador final (a menos que se especifique lo contrario).
  3. Cuando se juega en líneas de medio tiempo, los tiempos extras se incluye como parte de la segunda mitad del juego. Aplica a Football americano, Basketball, Baseball y Hockey.
  4. Todos los mínimos, máximos y pagos están sujetos a cambios sin previo aviso.
  5. Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, EMPRESA sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, EMPRESA no reconocerá ninguna de ellas.
  6. Todos los pagos de los pronósticos se calculan basados en las probabilidades en el momento de realizar el pronóstico.
  7. En caso de un error en una línea, ya sea en Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de un pronóstico entre otros, la misma se considerará 'sin acción' y el dinero se reembolsará en la cuenta correspondiente.
  8. La fecha y la hora del saque inicial dadas solo sirven como guía. Las jugadas se aceptarán hasta la hora del saque inicial previamente establecida. Por cualquier motivo que una apuesta se acepte inadvertidamente después de que un evento o partido ha comenzado, las selecciones afectadas se anularán.
  9. Un pronóstico futuro pierde cuando una de sus partes no concreta su participación. En caso de un empate en un evento en el que tres o más competidores se ofrecen en una misma opción, el pago se dividirá entre el número de jugadores/competidores que empaten.
  10. Los ganadores y perdedores no son oficiales hasta después de:
    • Fútbol - 90 minutos de juego más tiempo de reposición - tiempos extra o penales no se incluyen
    • Fútbol americano - Universitario y Profesional - 55 minutos de juego
    • Baloncesto - Profesional - 43 minutos de juego
    • Baloncesto - Universitario - 35 minutos de juego
    • Hockey - NHL - 55 minutos de juego
    • Otros eventos deportivos - 55 minutos de juego
  11. Los tiempos extra, cuartos, o entradas extra se toman en cuenta en el resultado final cuando se juegan los totales, la línea de dinero y la línea de diferencia de puntos, a no ser que se establezca diferente; con la excepción del fútbol, que incluye la opción de empate.
  12. En pronósticos de medio tiempo, los tiempos extra se incluyen como parte de la segunda mitad.
  13. Los pronósticos hechos en todos los períodos y cuartos, valen solo para cada uno específicamente. Todos los pronósticos hechos en tiempos extra serán válidos para el tiempo extra completo, sin importar cuántos tiempos extra hayan pasado.
  14. Otros deportes: todos los eventos que constan de tiempo de juego estimado o límite de tiempo, se deben jugar hasta ser concluidos o 5 minutos antes, para que sean considerados oficiales y los pronósticos sean válidos.
Béisbol y Sóftbol *
Reglas generales
  1. Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de puntaje oficial o el sitio web oficial de la competencia relevante para calificar las apuestas. Cuando las estadísticas de un proveedor de puntaje oficial o sitio web oficial no se encuentren disponibles o haya evidencia significativa de que el proveedor de puntaje oficial o el sitio web oficial está en un error, utilizaremos evidencia independiente para respaldar la calificación de la apuesta.
  2. En ausencia de evidencia consistente e independiente o en presencia de evidencia conflictiva significativa, las apuestas se calificarán después de una investigación exhaustiva.
  3. Juegos oficiales a 8½ entradas:

    Todas las apuestas del juego completo son oficiales después de 8½ entradas si el equipo local está liderando, o después de 9 entradas completas si el equipo visitante lleva la ventaja. Esto incluye las líneas de dinero ('el money line' o 'a ganador'), las carreras totales (más/menos) y las apuestas de Línea de carrera ('run lines).

4. Cambios en la duración del juego:

Un juego está programado para ser jugado como un juego regular de 9 entradas; sin embargo, antes de comenzar se anuncia que se reducirá a un juego de 7 entradas, entonces todas las apuestas serán anuladas en las líneas originales.

  1. Las apuestas también serán nulas en la situación inversa: un juego programado para 7-entradas pero cambiado a 9-entradas
  2. En ambos escenarios, una vez que las nuevas probabilidades son publicadas, las apuestas pueden ser colocadas de nuevo.
  3. Todas las apuestas son acción:

    A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de béisbol (profesional, universitario y sóftbol) son apuestas 'Acción'.

    1. Acción – Esta es una apuesta de equipo contra equipo. La apuesta tiene acción a un precio confirmado, independientemente del lanzador inicial.

      Ejemplo: Realizas una apuesta en -160 y es confirmada; luego se da un cambio de lanzador después de la confirmación. Aún si la línea se mueve a -130 o -200 según el nuevo lanzador, tu apuesta todavía tendría acción en -160.

    2. Esto incluye equipos, totales, run line (hándicap), totales de equipo, primeras cinco entradas y entrada por entrada. ‘Lanzadores listados’ no tiene relevancia para el resultado de las apuestas.
6. Juegos pospuestos:

Los juegos pospuestos deben completarse, con un ganador declarado, dentro de estos plazos:

  1. MLB: A las 5 am (en la zona horaria donde se juega el juego)
  2. NCAA, Ligas Internacionales y Softbol: Dentro de las 36 horas de la hora de inicio programada, independientemente del lugar.

7. No reconocemos juegos pospuestos, protestas o decisiones anuladas para propósitos de apuestas. Mientras el evento inicie (en otras palabras, que el primer lanzamiento se realice antes de la medianoche hora local) en el día programado, todas las apuestas tendrán acción. Si las inclemencias del tiempo (o un retraso similar) obligan a cambiar la hora de inicio después de la medianoche hora local, pero el juego aún se lleva a cabo, todas las apuestas tienen acción.

Juegos suspendidos/pospuestos - MLB
Juegos suspendidos/pospuestos - NCAA, Ligas Internacionales y Sóftbol
Juegos en entradas adicionales (extra innings)

Para cualquier juego de béisbol que llegue a extra innings, y luego se posponga o suspenda, las apuestas tendrán acción si:

  1. La liga determina que el resultado sea oficial en ese punto.
  2. El juego se reanuda y se completa a las 5 am (MLB) o dentro de las 36 horas (NCAA, Internacional y Sóftbol). Ejemplos:
    • El marcador de un juego de la MLB es 8 a 4 en la parte alta de la 10ª entrada, con el equipo visita con ventaja. El juego se suspende y la MLB rige este marcador como el resultado oficial. Todas las apuestas tienen acción.
    • Se suspende un juego de la NCAA en la 12ª entrada, con el marcador empatado 3 a 3. La NCAA decide que el juego se reanudará dentro de 5 días. Todas las apuestas son nulas, ya que el juego no se completará dentro de 36 horas.
Apuestas de línea de carrera (run line)

La línea de carrera o run line es la versión de béisbol de apostar el spread. La línea de carrera agrega 1,5 carreras al no favorito (+1,5) o resta 1,5 carreras del favorito (-1,5).

Todas las apuestas de Línea de carrera son Acción.

Todas las apuestas de la línea de carrera son oficiales después de 8½ entradas si el equipo casa lleva la ventaja, o después de 9 entradas completas si el equipo visitante está adelante.

En la mayoría de los juegos también hay Líneas de carrera alternativas donde el favorito es -2,5 carreras y se aplican exactamente las mismas reglas.

Totales

Puedes apostar en el 'más de' o 'menos de' para el número total de carreras anotadas por ambos equipos combinados. Todas las apuestas al total son Acción.

Todas las apuestas en el total son oficiales después de 8½ entradas si el equipo local lleva la ventaja, o después de 9 entradas completas si el equipo visitante está adelante.

Apuestas a la Primera y Segunda Mitad

Para fines de apuestas, la primera mitad de un juego de béisbol se cuenta desde el comienzo del juego hasta el final de la quinta entrada.

La segunda mitad va desde la parte alta de la sexta entrada hasta el final del juego.

Si un juego supera la novena entrada, todos los marcadores en entradas adicionales (extra innings) contarán para las apuestas de la segunda mitad.

Todas las apuestas de la primera mitad tendrán acción una vez que el juego alcance las 5 entradas completadas (4½ si el equipo local está ganando). Si se suspende un juego antes de completar 4½ o 5 entradas, las apuestas se anularán, a menos que el juego se reanude y se complete dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio original.

Regla de Misericordia (Mercy)

En el béisbol de las ligas menores, colegial y universitario, se aplica una regla de misericordia mediante la cual se detiene un juego si un equipo está ganando por un margen suficientemente grande en un cierto punto del juego (por ejemplo, si un equipo de la NCAA aventaja con más de 10 carreras después de 7 entradas).

En cualquier situación en la que se invoque la regla de la misericordia, los juegos se consideran completos para fines de apuestas, y todas las apuestas en líneas de dinero, totales y Líneas de carrera tendrán acción. Tratamiento a los juegos Double Header

Double Header: Cuando dos equipos juegan más de un partido en la misma fecha.
Tratamiento de Apuestas Combinadas (Parlays):

En el caso de apuestas combinadas, si una de las selecciones es anulada, hay empate o falta de acción, la combinada volverá al pago de nivel inferior, excepto en un parlay de 2 equipos, donde un empate revierte a una apuesta directa.

Proposición: Victorias de la Temporada Regular de MLB:
  1. Las apuestas sobre el total de victorias en la temporada regular de MLB se calificarán cuando ocurran las siguientes dos cosas:
    • Matemáticamente, el equipo no puede ganar el número de juegos indicado en la apuesta.
    • Se espera que el equipo, al momento de la calificación, juegue al menos 160 juegos. En otras palabras, no hay indicios de que la temporada se acorte en el momento de la calificación.
  2. Para propósitos de calificación, ningún juego extra de desempate para comodines o división contará para el total de victorias de la temporada regular.
  3. Si hubiese alguna duda de que la temporada será inferior a 160 juegos para un equipo, esperaremos para calificar las apuestas ganadoras de la temporada regular hasta después del 160º juego. Sin embargo, una vez que se haya calificado una apuesta ganadora de la temporada regular, la misma no será cambiada, incluso si el equipo termina jugando menos de 160 juegos.
Proposición: Series de béisbol (en temporada regular)
  1. Las apuestas en las series de béisbol se basan en los primeros tres juegos jugados de cada serie.
  2. Al menos dos de los primeros tres juegos de la serie se deben jugar para que las apuestas tengan acción.
  3. Si solo uno de los primeros tres juegos se pospone o cancela, las apuestas de la serie se mantienen tal como están.
  4. Si dos de los primeros tres juegos se posponen o cancelan, todas las apuestas en esa serie se calificarán como 'Sin acción' y se reembolsará el dinero.
  5. Un juego declarado como terminado contará para una apuesta de la serie, siempre que se declare oficialmente un juego reglamentario. La regla de 9 entradas no se aplica.
Nombre del equipo y cambios de ubicación (los futuros tienen acción)

Si una organización se somete a un cambio de nombre de equipo, las apuestas futuras realizadas antes del cambio no se verán afectadas y seguirán teniendo acción. Esto aplica a cualquier parte del nombre que se cambie (mascota/logotipo o la ciudad/región).

Por ejemplo, si se realiza una apuesta a un equipo para ganar el campeonato, y antes de que inicie la temporada ese equipo anuncia que usará una nueva mascota, la apuesta se mantiene.

Esto también aplica a los cambios de ubicación que deberían ocurrir, tales como un equipo que traslada sus juegos en casa a un nuevo estadio, ya sea durante una parte o la totalidad de la temporada. En este caso, las apuestas futuras de ese equipo tendrán acción.

Esto no debe confundirse con el cambio de sede de un partido individual, en cuyo caso se aplican diferentes reglas y las apuestas no futuras pueden ser anuladas.

Las apuestas futuras cubiertas por estas reglas incluyen (pero no se limitan a) equipos para ganar una división, conferencia o campeonato, totales de victorias de temporada por equipo, premios a jugadores individuales y logros estadísticos.

Apuestas futuras

Todas las apuestas futuras se consideran 'All-In' y tendrán acción independientemente de la cantidad de eventos jugados, a menos que se indique explícitamente una cantidad mínima de eventos.

Cuando se aplica la regla 'All-In', las apuestas tienen acción incluso si el equipo o jugador especificado no participa en cualquier número de juegos, por cualquier razón, independientemente de si el juego haya sido suspendido o acortado.

Simulaciones de Deportes
Explicación

Debido a la situación global que en este momento se está dando, muchos han recurrido al mundo virtual de los deportes como una forma de continuar disfrutando de ellos, incluso cuando no haya eventos en vivo en el calendario.

Ofrecemos Simulaciones Deportivas (Sims) para NBA (NBA 2K20), NFL (Madden 20), MLB (MLB The Show 20), NHL (NHL 20) y UFC. Los juegos se pueden ver en vivo en nuestro canal de Twitch.

Los resultados y las repeticiones también estarán disponibles en esta página, una vez finalizados los juegos.

Reglas
  1. Todos los resultados están determinados por una simulación por computadora realizada completamente al azar.
  2. Los juegos deben completarse en su totalidad para que las apuestas tengan acción.
    • Si por algún motivo el juego se desconecta este reiniciará donde quedó una vez que la conexión se restablezca. Sin embargo, si el juego no se pudo guardar automáticamente, todo el progreso hasta ese punto se perderá y todas las apuestas se clasificarán como SIN ACCIÓN.
    • Si no se puede restablecer la conexión y el juego no se completa, las apuestas NO TENDRÁN ACCIÓN.
    • Si por algún motivo se produce un apagón y la transmisión se desconecta, pero el juego se sigue jugando, todas las apuestas TENDRÁN ACCIÓN acción siempre que la transmisión vuelva a estar en línea y el juego se complete.
    • Si por alguna razón la alineación que debió haber comenzado es incorrecta, entonces las apuestas NO TENDRÁN ACCIÓN a menos que el juego se reinicie con la alineación correcta y ellos completen el juego.
    • Si por alguna razón el juego se inicia con la alineación correcta y el juego decide hacer un cambio en la alineación durante la introducción antes de que comience el juego, entonces todas las apuestas TENDRÁN ACCIÓN.
  3. Apuestas a la Primera Mitad: la primera mitad debe completarse para que las apuestas tengan acción.
  4. Apuestas a la Segunda Mitad: la descripción de la apuesta mostrará si el juego tendrá opción para apuestas en la segunda mitad. La segunda mitad de las apuestas incluye el tiempo extra.
  5. Cualquier reclamo con respecto a las Simulaciones Deportivas debe hacerse a más tardar 10 días calendario desde el momento en que se calificó la apuesta.
  6. Reconocemos el marcador final del juego al final de la simulación, todas las apuestas tienen acción independientemente de cualquier falla causada por el juego que pueda afectar el marcador final.
  7. Si ocurre una falla que hace que el juego se congele, las siguientes reglas se aplican tanto a las apuestas previas al juego como a las en vivo:
    • Si el juego no puede continuar, solo aquellas apuestas cuyos resultados ya se hayan determinado en el momento en que la simulación se congeló tendrán acción. Todos los mercados que aún no se hayan determinado (es decir, que dependan de que el juego llegue a un punto específico para ser considerado oficial) serán anulados y no tendrán acción. Esto incluye apuestas del juego completas a los equipos, totales y run lines (en béisbol).
    • Si el juego puede continuar, todas las apuestas del juego completo tendrán acción siempre que el juego se complete.

NOTA: PrimeTimeAction nunca participará manualmente en ninguna simulación, sin embargo, si el juego se congela debido a una falla, puede haber ciertos casos que solo pueden resolverse mediante intervención manual. En tales casos, PrimeTimeAction se reserva el derecho de activar momentáneamente un controlador de juego para intentar corregir el problema.

Si PrimeTimeAction decide reprogramar un juego congelado para un momento posterior o un día diferente, todas las apuestas se anularán y calificarán como SIN ACCIÓN.

Reglas adicionales de MADDEN NFL 2020
  1. Juegos jugados en modo de simulación (CPU vs CPU).
  2. Juegos jugados en configuración All-Madden.
  3. Cuartos de 10 minutos.
  4. El reloj acelerado estará apagado.
  5. Habrá una pausa de 5 minutos durante el medio tiempo para las apuestas de la segunda mitad.
  6. En el modo de Simulación, un juego nunca terminará en un EMPATE.
Reglas adicionales de MLB THE SHOW 20
  1. Juegos jugados en modo de simulación (CPU vs CPU).
  2. Juegos jugados en configuración Expertos.
  3. Juegos de 9 entradas.
  4. Todos los problemas técnicos del juego que afecten el marcador final del juego resultarán en ACCIÓN en cualquier apuesta.

    Ej. Parte baja de la 9.ª marcador empatado 7-7, hombre en 2.ª y 3.ª base. Si hay un hit y ambos corredores marcan, entonces es posible que el juego dé como resultado un marcador final de 9-7. Si esto ocurre, calificaremos el juego con el marcador final oficial de 9-7.

Reglas adicionales de NBA 2K20
  1. Juegos jugados en modo de simulación (CPU vs CPU).
  2. Juegos jugados en configuración Salón de la Fama.
  3. Cuartos de 6 minutos.
Reglas adicionales de NHL 20 EA
  1. Juegos jugados en modo de simulación (CPU vs CPU).
  2. Juegos jugados en configuración Superstar.
  3. Periodos de 10 minutos.
Reglas adicionales de FIFA20
  1. Juegos jugados en modo de simulación (CPU vs CPU).
  2. Nivel de dificultad: legendario.
  3. Sustitutos rápidos: activados.
  4. Condiciones del partido - Primavera.
  5. Velocidad del juego: normal.
  6. Mitades de 20 minutos.
Reglas adicionales de UFC EA 3
  1. Duración del partido: 3 rondas.
  2. Nivel de dificultad: ajustes Pro.
  3. Modo de combate: 'Normal' o 'Stand and Bang'.